E-sport, nowy świat marketingu marki

18 listopada 2003 roku e-sport został uznany za 99. wydarzenie sportowe oficjalnie zainaugurowane przez Państwową Generalną Administrację Sportu.Dziewiętnaście lat później konkurencyjna branża e-sportu nie jest już błękitnym oceanem, ale obiecującym rynkiem wschodzącym.

Według danych opracowanych przez niemiecką firmę Statista, zajmującą się danymi, oczekuje się, że do 2022 r. światowy rynek e-sportu osiągnie przychody w wysokości 1,79 miliarda dolarów. Oczekuje się, że skumulowana roczna stopa wzrostu w latach 2017–2022 wyniesie 22,3%, przy czym większość przychodów pochodzące ze sponsoringu niepopularnych marek.E-sport stał się przedmiotem marketingu wielu marek.

sredgh (1)

E-sport jest tak samo różnorodny jak sporty tradycyjne, podobnie jak jego odbiorcy.Aby zapewnić lepszy marketing, marketerzy muszą najpierw zrozumieć klasyfikację fanów e-sportu i różnych społeczności e-sportu. Ogólnie rzecz biorąc, e-sport można podzielić na gracz z graczem (PvP), strzelanki pierwszoosobowe (FPS), gry rzeczywiste strategia czasu (RTS), gra online dla wielu graczy Battle Arena (MOBA), gra RPG dla wielu graczy online (MMORPG) itp. Te różne projekty e-sportowe mają różnych odbiorców docelowych, ale mają także różne drużyny e-sportowe.Znajdź tylko tych samych odbiorców i zespół z celem marketingowym, a następnie przeprowadź marketing precyzyjny, dzięki czemu możesz osiągnąć lepsze wyniki.

sredgh (1)

Wraz z dynamicznie rozwijającym się e-sportem, biorąc za przykład projekt e-sportowy League of Legends, do biura zgłosiły się znane marki z różnych dziedzin, takie jak Mercedes-Benz, Nike i Shanghai Pudong Development Bank, aby sponsorować wydarzenie .Wiele osób uważa, że ​​sponsorem może być tylko znana marka, ale to nieprawda.Mniejsze marki doskonale potrafią budować własne drużyny e-sportowe i zapraszać do nich znanych graczy, aby zwiększyć ich wpływy.

sredgh (2)

W miarę jak branża e-sportowa wchodzi do społeczeństwa, marketing e-sportowy przyciąga coraz więcej marek.W przypadku marek i liderów marketingu potrzebne jest dalsze myślenie, aby stale odkrywać nowe sposoby marketingu e-sportu, aby mieć wystarczająco dużo siły, aby wyróżnić się na coraz bardziej zatłoczonej ścieżce marketingu e-sportu.Najważniejsze jest to, że użytkownikami e-sportu są głównie ludzie młodzi, jeśli chcą rozwijać markę młodego rynku, spróbować więcej marketingu e-sportowego, jako pierwsi konkurować o docelową grupę klientów.

Fotel gamingowyjest pochodną e-sportu, przedsiębiorstwa zajmujące się grami muszą budować symbiotyczną relację między marką a treściami e-sportowymi, lepiej pokazywać punkty funkcjonalne i sceny samej marki lub produktu, lepiej łączyć się z odbiorcami i skutecznie przekazywać markę przesłanie „rozumiemy Cię” skierowane do młodych konsumentów.

sredgh (3)


Czas publikacji: 22 listopada 2022 r